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Interaktiver Tangenten-Trainer mit Live-Plotter

KAI / KAF 25 Schritt-für-Schritt-Kontrolle & Visueller Realitäts-Check am Funktionsgraphen
🖥️ Tafelbild 3 📄 Arbeitsblatt 3

📖 Spickzettel: Das 3-Schritte-Rezept für t(x) = m · x + b

Schritt 1: Berührpunkt P(x₀ | y₀)

Setze x₀ in die Originalfunktion f(x) ein („Höhen-Maschine“):
y₀ = f(x₀)

Schritt 2: Tangentensteigung m

Bilde die Ableitung f'(x) („Steigungs-Maschine“) und setze x₀ ein:
m = f'(x₀)

Schritt 3a & 3b: Achsenabschnitt b

Setze x₀, y₀, m in y₀ = m · x₀ + b ein, rechne erst m · x₀ aus und löse dann nach b auf!
✔ Gelöst: 0 🔥 Serie: 0

📈 Visueller Realitäts-Check (Live-Plotter)

Sobald du rechts Werte für m und b eingibst, zeichnet der Plotter deine Gerade (orange) live in das Koordinatensystem!

Funktionsgraph f(x)
Berührpunkt P(x₀ | y₀)
Deine Gerade t(x)
Exakte Tangente
Level 1 • Standardaufgabe (Stelle x₀ gegeben)
Bestimme die Tangentengleichung an f(x) = x² + 2 an der Stelle x₀ = 1.
1Berührpunkt P(x₀ | y₀) bestimmen („Höhen-Maschine“)
Setze x₀ = 1 in die Originalfunktion f(x) ein:
y₀ = f(1) = ⇒ P(1 | ?)
2Tangentensteigung m = f'(x₀) bestimmen („Steigungs-Maschine“)
Bilde zuerst im Kopf die Ableitung f'(x) und setze dann x₀ = 1 ein:
🔍 Selbstkontrolle Ableitung:
Steigung m = f'(1) =
3aEinsetzen in y₀ = m · x₀ + b und Produkt m · x₀ ausrechnen
Eingesetzt in y₀ = m · x₀ + b lautet die Gleichung: 3 = 2 · 1 + b
3 = + b
3bNach b auflösen & fertige Tangentengleichung t(x) aufstellen
Löse 3 = 2 + b nach b auf und trage deine fertige Tangente ein:
y-Achsenabschnitt b =
Fertige Gleichung:   t(x) = · x + ( )